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[部分編集] 戻る キルトジャケット メッシュジャケット フェザージャケット 睦月 黄緑に黒縁のキュロットワンピース風。赤い胸当てを留めるたすき風の白い布がチャームポイント。 皐月 長月 プロテクター ○両袈裟掛けにしたサラシと濃紺のチャンピオンベルトがいかにも格闘家っぽいと思わせる服。 ボトムは紺の金縁付き腰巻と裾が広がった赤のハーフパンツ。 アイアンプロテクター ヘビープロテクター シルバージャケット ムーンジャケット ゴールドジャケット 弥生 文月 霜月 功夫ジャケット 格闘家の公式イラストの装備。 小龍の衣 龍王の衣 ミスティジャケット クリスタルジャケット ウィッチジャケット サバイバルジャケット ○【♀】お腹までジッパーを開けたツナギ。しかも股関節までの長さで切ってベルトで留めて、ボトム無し。ウホッ、いいおんな…。【♂】ツナギ。 アーミージャケット 【♀】↑の色違いver.↑が濃紺ならこちらはカーキ色 マシナリージャケット 朱雀の衣 モンクの公式イラストの装備。なかなか綺麗。男と女で色合いが違うので、同じ名前の装備とは思えないかも。 玄武の衣 白虎の衣 修行僧の袈裟 僧兵の袈裟 僧正の袈裟 キャプテンローブ 海賊の公式イラストの装備。船長としか言いようがない。公式イラストよりピッチリしてる。 コマンダーローブ ジェネラルローブ キラージャケット 男忍者のときに腕までつけると「あ…」 アサシンジャケット S・アサシンジャケット 兵士のローブ 隊長のローブ 総督のローブ ガンナージャケット 男女問わずお尻のラインがくっきり。 Q・ドローワージャケット ヴァグランツジャケット 士官候補生の制服 聖騎士の公式イラストの装備。名前の雰囲気がちょっとカッコイイ。着てみると普通。 士官の制服 正士官の制服 デピュティジャケット ○【♀】白のウェスタンハットにピンクのスカーフ、白のビキニトップにホットパンツ。女ガンマン…というよりキャンギャル。 肌色度の高さは作中トップクラス。 【♂】茶色の帽子に赤いスカーフ、ウェスタンカラーのシャツでノーマルなガンマン風。 シェリフジャケット コンスタブルジャケット オンミツジャケット 忍者の公式イラストの装備。忍者じゃないとどうも微妙。 ニンジャジャケット シノビジャケット 野盗のジャケット 黄色の袖無しチャイナ風トップスにガンマン風ボトム。申し訳程度にヘソ出し。 フォルバンジャケット トップスが紫に。 パイレーツジャケット ガンナーシャツ 鎖骨まで開いたワイシャツにベルトと無難な見た目。ガンナーなので海賊だとしっくりくる? フロンティアシャツ 紫になっちゃった。ちょっと残念。 ウエスタンシャツ
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[部分編集] 戻る 「お役に、立てましたか?」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:45kg 声優:井上 喜久子 称号:研究者 教会の司祭で学識も高く、学者としても活動している。 スタン達と同じギルドに所属していたが、一緒にアドリビトムに移籍してきた。 性格はおっとりしているが、やると決めたことは なんとしても成し遂げようとする芯の強さも併せ持つ。 雷(リメDでは光)のソーディアン、クレメンテのマスター。職業は神官だが実際は魔法大剣士。 原作ではクレメンテは大剣ではあるが切れ味はよくないという設定がある。 今回はウッドロウ同様めでたくプレイアブルキャラとなった。技の性能は原作DよりもリメイクD仕様。 特技・晶術(pp) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 フィリアボム 8 - 180(90×2) 特技 炸裂する液体を仕込んだビンを投げる特技麻痺付加 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 インスペクトアイ 3 - - 特技 対象となる敵の能力値を把握する特技 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 11 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ウインドアロー 4 風 200(200×1) 初級術 対象となる敵に貫通する風の矢を放つ術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 ツインボム 15 - 320(80×4) 秘技 フィリア特製の爆薬を2連続で投げつける封印付加 21 フレアトーネード 24 火 1080(180×6) 中級術 対象を中心に熱風の竜巻を起こす術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 24 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 雷撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 敵を浮かせる属性の無い術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ピコピコハンマー 7 無 240(80×3) 中級術 ハンマーを大量に放り投げる術推定詠唱時間:約1秒 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 セイクリッドブレイム 1 光 4980(830×6) 秘奥義術系 悪しき者に聖なる神の裁きを与える。エステルの仕様と違いHP回復効果はないので注意 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ボムレイン 21 火 180(45×4) 奥義 フィリア特製の爆薬を周囲に大量にばら撒く石化付加 56 メテオスォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 立ち回り(pp) デスティニー陣で随一の強力な晶術の使い手。 水属性以外の属性を使いこなすため敵の弱点を突きやすく、インスペクトアイなどの補助でも光る。 キール等と比べると回復術を覚えないが、ビックバンを覚える数少ない魔術師の一人である。 他にも範囲が広い術が多いため、雑魚戦ではかなり役に立つだろう。 更に両手剣という装備の関係上、攻撃力が後衛にしては高く前衛でもそれなりに戦えるが、脆い上に足も遅いため過信は禁物。 ボムレインの石化は反則・・と思うかもしれないが、発生確率も低く当てづらいので余り強くない。 実はフィリアの恐怖はツインボム。石化と同じくらいの反則級の状態異常「封印」を持つ。術だけでなく、敵の攻撃全てを封じる。 更にコチハンよりも当てやすく、判定も4回あり。 封印状態になった敵はただ逃げる。敵を全員封印にしたら後は全員AUTO⇒節約戦闘で放置でも良い。 封印が効く敵は石化も効くため、たとえ1ダメージしか与えられなくてもボムレインで倒せる。 その際はウルフ系など素早い敵にはかなり時間がかかる事もあるので、ダウン技持ちのキャラや移動速度の速い前衛を入れておこう。 成長率(pp) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 386 187 41 37 119 110 134 11 416 192 43 38 122 113 135 12 446 195 44 39 125 116 136 45 1424 289 95 74 233 226 170 50 1572 301 103 79 249 243 175 60 1868 322 118 90 281 276 185 100 3054 398 179 132 412 410 226 150 4536 485 256 184 574 576 277 250 7500 650 410 290 900 910 380 戦闘台詞(pp) 戦闘開始 「行きますよ」 被ダメージ 「きゃあっ!」「うぅ…」 戦闘不能 「ごめん…なさい…」 アイテム使用 「それ」 OVL 「神よ…ご加護を!」 秘奥義 「悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!!」 戦闘勝利(楽勝) 「お役に、立てましたか?」「おいたが過ぎますよ」 戦闘勝利(普通) 「ふう、やりましたね」「私、がんばります」 戦闘勝利(辛勝) 「神よ…!」「これも、神の試練ですね」 敵対時戦闘開始 「お手柔らかに」
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[部分編集] 戻る 「仲よくなったら教えてもらえるかなぁ? 好きな花とか好きな犬とか」 年齢:16歳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:水樹 奈々 称号:かけだし神子 『テイルズ オブ シンフォニア』のヒロイン。 ナパージュ村の出身で、リフィルの生徒。 世界樹を奉じる神官「神子」であり 戦闘時には背中に1対の羽が出現する。 普段はドジでぼんやりとしたおっとり型の少女。 天使術は非常に強力。 コチハンの石化成功率が非常に高い。というより状態異常誘発系全般が効きやすい。そのため今作におけるLv上げの天使。高Lvモンスターをどんどん石にして経験値を荒稼ぎできるため、経験値に飢えているアドリビトムの強い味方。 相手がゾンビ系、大型ボス(ロックワーム、チャージトータスのみ有効)以外であれば大抵の敵をコチコチにできるが、討伐クエでは石化による勝利はカウントに入らないので注意。 マニアモードでのパワーレベリングにどうぞ。 一週目からのレギュラーとしてなら、チャットよりコレットが吉。コチハンと天使術のバックアップは心強い。 公式攻略本の術技データには誤りが多いので注意。 原作とは異なり、装備防具が何故かローブ系に格下げされているため、防御面の脆さには気を付けたい。 特技・天使術(cb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 レイトラスト 5 光 360(120×3) 特技 貫通性能のあるチャクラムを水平に放つ特技 初期 ピコハン 7 - 150(150×1) 特技 高い気絶効果を付加したハンマーを放り投げる特技高確率で相手を気絶させる 初期 ブランディス 13 光 210(70×3) 秘技 両腕を広げてその場で回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する秘技 11 レイシレーゼ 13 光 660(110×6) 秘技 貫通性能のあるチャクラムを二連続で放つ秘技 13 ポイハン 8 水 165(165×1) 特技 高い毒効果を付加した緑色のハンマーを放り投げる特技非常に高い確率で相手に毒の状態異常を与える 15 ピコピコハンマー 13 - 320(80×4) 秘技 高い気絶効果を付加したハンマーを4つまとめて前方に放り投げる秘技高確率で相手を気絶させる 18 コチハン 13 水 250(250×1) 奥義 高い石化効果を付加した氷のハンマーを放り投げる奥義非常に高い確率で相手に石化の状態異常を与えるコレット三種の神器その1 21 ローバーアイテム 15 - 550(275×2) 特技 転倒した際にぶつかった相手からアイテムを頂戴する特技 24 グランシャリオ 15 光 ※1(125×n) 奥義 前方で交差するように2つのチャクラムを放ち、交差点に雷を生じさせる奥義威力に関しては欄外の注釈参照 26 リミュエレイヤー 21 光 600(120×5) 奥義 貫通性能のあるチャクラムを扇状に3つ同時に放つ奥義 29 レンジウィングル 15 光 325(65×5) 奥義 両腕を広げてその場で連続回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する奥義 41 エンジェル・フェザー 24 光 1065(355×3) 天使術 3つの光輪を出現させ、高い追尾性で敵を攻撃する天使術威力が非常に高く、LV45の時点で2000ほどのダメージを与えるコレット三種の神器その2推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 グランドクロス 55 光 3000(1500×2) 天使術 対象の足元に魔法陣を展開し、続けてその上空に光の十字架を描く天使術威力が極めて高く、通常戦闘であれば相手を一撃で仕留めることも珍しくない推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 45 ホーリージャッジメント 1 光 5000(1000×5)※2 秘奥義術系 詠唱を失敗してしまったことからホーリーソングで強化されたジャッジメントが降り注ぎ、範囲内の敵に大ダメージ。究極のドジっ娘秘奥義。カットインと台詞で男性諸君はコチコチに・・・ 49 ピコレイン 34 - 1000+α(100×10+α)※3 奥義 光球を頭上に投げ上げ、そこから高い気絶効果を付加した無数のハンマーを雨のように降らせる奥義高確率で相手を気絶させる 51 スターダスト・クロス 15 光 650+α(65×10+α)※3 奥義 光球を頭上に投げ上げ、そこから貫通性能のある無数の星型弾を前方斜め下に降らせて攻撃する奥義 55 ホーリーソング 34 無 - 天使術 味方全体の攻撃力・防御力を上昇させつつ、さらに味方全体のHPを最大値の20%程度回復する天使術詠唱時間が非常に短い上、非戦闘時にも回復術として使用可能コレット三種の神器その3推定詠唱時間:約1秒 60 ジャッジメント 56 光 1375(275×5)※2 天使術 対象の周囲に無数の裁きの光を降らせて攻撃する天使術攻撃位置がランダムなため、大型の敵に対して効果的推定詠唱時間:740F(約12.33秒) ※1:チャクラムが対象を貫通している間、連続ヒットし続けるため、敵のサイズに比例してヒット数が増加する大型の敵ならばn≧10(威力≧1250)にも達する ※2:5発命中した場合の威力実際には攻撃位置がランダムな関係上、状況次第でヒット数は大きく増減するため、掲載している威力はあくまで参考程度のものである ※3:αは光球自体の威力光球にも当たり判定が存在するものの、公式攻略本内では全く触れられていないため、光球自体の威力は不明 通常攻撃(cb) コマンド 名称 備考 N 払い 右手のチャクラムで攻撃。コレットの通常技にしては出が早い N⇒N 回転攻撃 時計回りに回転しながら攻撃。特技に繋げないと隙が大きい ↓ チャクラム投げ(正面) チャクラムを正面に投げる。リーチは長いが出が遅く、隙も大きい ←→ チャクラム投げ(上) チャクラムを斜め上方向に投げる。リーチは正面投げより短い ↑ 対空攻撃 ジャンプしながら攻撃。リーチは短め JN ジャンプ払い 空中でチャクラムを振るう。リーチが極めて短く、敵に当てづらい J↓ チャクラム投げ(下) 空中から斜め下に向かってチャクラムを投げる。JNと比較するとこちらの方がだいぶ当てやすい出すタイミングが早いと戻ってきたチャクラムをうまくキャッチできずにコレットの下を通過してしまい、隙が大きくなるので注意が必要因みに、ヒット時の敵硬直はかなり長い お勧め通常攻撃 J↓⇒(着地)⇒N⇒N 無理矢理3連撃。J↓のチャクラムはちゃんとキャッチすること (↑⇒J↓)×n 永久。ただしある程度軽量の敵に対してのみ 立ち回り(cb) とりあえず最初にホーリーソング。 技、術ともにかなり光属性に偏っているが、光に耐性をもつ敵はほとんどおらず、寧ろ終盤は光弱点の敵が多いので全く問題ないだろう。 天使術が全般的に強力で、なかでもエンジェル・フェザーは高い追尾性と威力で大活躍してくれる。 グランドクロスは圧倒的な攻撃力に見合うだけのTPと詠唱時間を要求されるので、詠唱短縮とTP消費軽減が充実するまでは術攻撃はエンジェル・フェザー一択でもよいだろう。ジャッジメントは大型の敵に対して効果的だが、やはり詠唱短縮とTP消費軽減の充実が重要となる。メンタルバングルを装備させておくとよいかもしれない。 さりげなく体力回復役としても優秀。回復量こそ小さいものの、一秒ほどで全体を小回復できるホーリーソングは心強い。連発すれば急場を凌ぐこともできるだろう。 技にも遠距離から敵を狙えるレイトラスト→レイシレーゼ→リミュエレイヤーや全周囲攻撃のブランディス→レンジウィングルなど目的ごとに使いやすいものが揃っている。大型の敵などにピコレインやスターダスト・クロスを当てるととても爽快。 しかし、通常攻撃の性能が全般に悪く、装備の攻撃力が低めなので術主体の立ち回りを意識したほうがよい。 前線で戦う場合はブランディス及びレンジウィングルをメインに据えるといい。攻撃後に間合いが離れるため、反撃を受けにくい。尚、攻撃判定は持続するので、他の仲間の攻撃と同時に繰り出すなどして敵への当たり方が変化すると、基準回数(ブランディス3hit、レンジウィングル5hit)より多くヒットする場合もある。 レイトラスト、レイシレーゼは出が遅く連携に向かないが、リミュエレイヤーは繋ぎやすく範囲も広めなので扱いやすくオススメ。 グランシャリオは間接攻撃。近距離に攻撃判定がないため一見扱いにくいが、中距離に強力な攻撃判定が発生するので、間合いを覚えると使い勝手が飛躍的に向上する。この技はエフェクトに攻撃判定が残り続けるので、大型の敵には10ヒット以上決まることもある。ちなみに攻撃判定が残留し続けるのはグランシャリオ特有のものではなく、レイトラスト、レイシレーゼ、リミュエレイヤー、ローバーアイテムなどでも同様に単一の敵に複数回ヒットさせることが可能。 巨大な敵にはピコレインやスターダスト・クロスが全段当たることもあり強力。特にピコレインは気絶も狙えるため、暴れまわるボスには強い。 本当に困ったときはコチハンで固めてしまえ。 ピコで気絶を狙い、無防備になったところにコチなりポイなりするのもあり。 お勧めコンボ(cb) レイトラスト⇒レイシレーゼ⇒リミュエレイヤー 消費TP計 39 /遠距離攻撃。レイトラスト⇒レイシレーゼは連続ヒットしないので十分に間合いを開けること ブランディス⇒レンジウィングル 消費TP計 28 /近距離戦の主力。囲まれた時に便利 ブランディス⇒グランシャリオ 消費TP計 28 /ブランディスで軽く押し出せる相手や、大型の相手に対して有効 ピコピコハンマー⇒グランシャリオ 消費TP計 28 /ピコピコハンマーがきっちりヒットする程度の体格がある相手に対して有効。中距離から攻めることができるのがポイント ピコハン⇒(間合い調節)⇒コチハンorポイハン 消費TP計 不定 /気絶したところに状態異常攻撃。ピコハンは上位のものに置き換えてもよい ポイハン⇒ピコピコハンマー⇒コチハン 消費TP計 34 /毒、気絶、石化の状態異常攻撃三連発。コチハンが実は奥義なところがポイント。 実用性云々なんか気にせずにいろんな色のハンマーを投げつけよう! 成長率(cb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 286 172 28 29 103 100 136 45 1375 289 69 67 220 226 175 50 1519 301 74 72 235 243 181 60 1805 322 85 82 266 276 191 80 2378 362 107 102 327 343 212 100 2951 398 128 121 389 410 233 150 4384 485 182 171 542 576 285 200 5817 567 236 220 696 743 337 250 7250 650 290 270 850 910 390 戦闘台詞(cb) 戦闘開始 「私、がんばるね!」 被ダメージ 「うっ!」「あぁっ!」 戦闘不能 「いやぁぁぁっ!」 アイテム使用 「はいっ!」 OVL 「本気でいくよー!」 秘奥義 「あれっ?まちがえちゃった!…あれ?」 戦闘勝利(楽勝) 「えへっ、グーだねっ!」「簡単だったね!」 戦闘勝利(普通) 「勝ちました~」「おしま~い」 戦闘勝利(辛勝) 「何とか終わったね…」「いたた…みんなだいじょぶ?」 敵対時戦闘開始 「お互い頑張ろうね!」
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[部分編集] 戻る 「ぺったんこっていうほどぺったんこじゃないもん!」 「エヘヘ……ありがと」「良かった、今日まで生きて来れて」 「御許に仕えることを許したまえ…響け、そうで…あ…間違えちゃった…失敗、失敗~♪あれ?」 年齢:16歳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:水樹 奈々 称号:炸裂女の子 ドジッ娘 一途な想い 『テイルズ オブ シンフォニア』のヒロイン。(『ラタトスクの騎士』にも出演) ナパージュ村の出身で、リフィルの生徒。 世界樹を奉じる神官「神子」であり 戦闘時には背中に2枚の羽が出現する。 普段はドジでぼんやりとしたおっとり型の少女。 川´_ゝ`)「天然ドジッ娘?なに、気にすることはない。私達のパーティに一人は欲しいぐらいだ。」 コチハンの石化成功率が非常に高い。というより状態異常誘発系全般が効きやすい。そのため今作におけるLv上げの天使。高Lvモンスターをどんどん石にして経験値を荒稼ぎできるため、経験値に飢えているアドリビトムの強い味方。 相手がゾンビ系、大型ボス(ロックワーム、チャージトータスを除く)以外であれば大抵の敵をコチコチにできるが、討伐クエでは石化による勝利はカウントに入らないので注意。 マニアモードでのパワーレベリングにどうぞ。 一週目からのレギュラーとしてなら、チャットよりコレットが吉。コチハンと天使術のバックアップは心強い。そして今日も明日も明後日も、プレイヤーのPSPから「コチッ」の音が響き渡る。 コチハンのグラは良く見ると綺麗。氷のハンマー。氷の芸術。でも石化。原作では実際に氷のハンマーで、追加効果も凍結である。これはチャットも同様。 ヒロインにしては珍しく回復術が全くといっていいほど無い。あっても自己犠牲のリヴァヴィウサーのみ後作でホーリーソングが回復も兼任するようににはなったが… 原作とは異なり、装備防具が何故かローブ系に格下げされるという悲運。おまけにパラメータも何故か術キャラに…ちなみに原作では体防具はプレセアと同じものを装備可能。というかローブ系は一切装備不可 バーサスでもローブ系。いい加減ミスに気づけよ公式… 原作では天使となる過程で心を失い、また誘拐されたり生死に関わる病気にかかったりしたためか公式自ら薄幸少女と認めているロイドの「どうしてコレットばかりこんな目に…」との台詞の直後に称号「薄幸少女」を獲得。ちょいと待てや公式そんな事無い!!と思った人、正解である。原作経験者なら誰もが知っているであろう、コレットは寧ろ幸運を運ぶ天使であるコレットが転ぶ時は大概何らかの形で良い事が起こる事が多い。原作では暗殺者を落とし穴に落として退けたり、転倒してぶつかった衝撃で機械が直ったり等々…。今作でもビクターに結果的に勇気を与えたりと。ただ、極稀に意味も無く転ぶ時もあるが…しかし実はそれが物語の伏線だったなんてこともある 逆に考えてみると、コレットは自分の幸運を分け与えてるんじゃないだろうか実際、コレットのドジはパーティにとってプラスとなるものが多い ラタトスクでの得意属性は光。天使術からのイメージ…というか天使そのもののイメージからかも 今回はドジキャラというより、天然おっとり方面のほうがキャラ濃いめ。バンエルティア号の壁をぶち抜く等、ズッコケの威力は健在。(先生に見られたらどうなることやら)ちなみに破壊の痕跡は「コレットの形」の穴になる。服、髪などの痕跡も残る。鉄の服と鋼の髪である。さらに言うとその破壊痕跡はありがたい観光名所となる。しかし戦闘時、アイテムスティールやローバーアイテムにそんな威力はない。ふしぎふしぎ。 原作の天使術は何故か声が低い。だが、勇ましくてそれがいい。 第六の天使術としてセフィロトが存在する(詠唱台詞も存在する)が、PS2版で追加採用されたのはグランドクロスのみだったため、ついに日の目を見ることなく幻の術となった 開発段階の頃は、エンジェル・フェザーの詠唱台詞は製品版とは異なっていた開発段階(没案):「天翔ける聖なる翼よ…、此処に来たりて、峻厳たる神の御心を示せ…!」 製品版(採用案):「聖なる翼よ…、此処に集いて神の御心を示さん…!」 ジャッジメントの詠唱文もクラトスやゼロスと異なる魔剣士版)輝く御名の許、地を這う穢れた魂に、裁きの光を雨と降らせん。安息に眠れ、罪深きものよ… コレット)其の御名の許、この穢れた魂に裁きの光を降らせ給え…裁きの光を! ラタトスクではイベントシーンでエンジェル・フェザーを使ったが、なぜか習得していない…何故だ何でもアビスにエンジェル・フェザーがないからカットしたんだとか…何故アビス基準なんだ、これじゃ手抜き作と言われても仕方n(ry 秘奥義は必見。原作での秘奥義は「ホーリーソングのつもりで詠唱したけどジャッジメントの詠唱が混ざって超威力ジャッジメント+ホーリーソングに」と言う伝説のウッカリ奥義。 でも今作は習得時にはまだどちらも覚えてないという謎。つまり今作は原作以上にウッカリだと言うことである、すごいぞコレット しかも、今作以外ではいきなり「間違えちゃった」とか言う始末。 そんなことよりも原作以外では発動が任意……コ、コレットさん、貴女って人は… ちなみに原作での発動条件は一定以上の使用回数の時に、1/16の確率で発動。判断基準は「テンパって裏返った声」。とても可愛い。但し、GC版ではバグ利用で狙って発動可能だった。更に原作での秘奥義は発動者以外全員停止と言う仕様がない為、ジャッジメントによくある「誰にも当たらない」何て事もある。流石コレットの秘奥義当たれば一撃必殺級の大ダメージ、でも外れる事もあると言う面白い技。雑魚戦だとたまに外れる しかし以降の作品では「最低でも必ずターゲットに1HIT」するためジャッジメントしての欠点は解消された え?OVLからの詠唱失敗秘奥義は如何見てもわざとだって?きっとがんばろうと張りきり過ぎてドジったんだよ 上記のようにドジッ娘の魅力全開な秘奥義カットインと台詞で、ある意味男性諸君はコチコチにされてしまうかもしれないので気を付けてくれたまえ。 さらに原作どおり「失敗失敗~♪」という台詞付きだともっと良かったのだが… ぺったんこ。だが、それがいい。コレット「ぺったんこっていうほどぺったんこじゃないもん!」 ちなみに、リザルト画面で待ち続ければ、画面が回転する。その際横からキャラを見ることができるが……、確かにぺったんこというほどぺったんこでは(ry装備画面でセレクト→L・Rで回転させても確認できる。真相は自らの価値観で決めるべし。一昔前に発売されたワンコインフィギュアだとよくわかる。ぶっちゃけ標準。 特殊な武器のため、アドリビトムの一部メンバーからは「変な輪っかを投げる女」と言われる。嫌な言い方するな・・・だがケンダマやお玉を使う人もいるのだから変もなにも(ry 無論、ガッシリ掴んでブン殴る物ではない。殴る輪っかは「圏(けん)」と言う。無双シリーズを知っている人は、4までの孫尚香(声優:アトワイト)の武器をイメージして欲しい。 と言うかガッシリ掴んでいるコレットの手は大丈夫なのだろうかちなみに原作では素手だったが、それ以外では白い手袋を身につけている。 むしろ無限にボールやピコハンが出てくるチャットのバックのほうが変である。 旅先で出会った犬に次々と名前を付けていく。(ラピードを指して)「この子はワン太郎って感じ、しっぽがかわいいねぇ」 TOS-Rでは攻略王を攻略するという奇跡の所業を成し遂げた。攻略王「好きだよ、コレット…。」良かったなコレット!末永く御幸せに。 「私たちの武器は、愛と!」 称号を手に入れる際にロイドの服を貰う。なぜか丁度いいサイズ一応袖を折っていたはず? コレットの髪の先は少しカール状になっている。髪が跳ねたりする事が無い為凄く分かりにくいが今作やバーサスでもばっちり再現されている。流石しかし、ゼロスの髪のウェーブは再現されていないというorz GC版でのパッケージが一番見易い。ラタでもコレットの横や後姿がじっくりと見る機会が少ないがきちんとカール状になっている 今作やバーサスのカットインでも髪の先はカール状になっている。こだわりを感じるぜ 原作ではハイエクスフィア(作中では通称である「クルシスの輝石」という表現が一般的)装備中とはいえ、ゼロスが持ち上げることすらできなかったリーガル(体重89kg)を片手で軽々と運んだり、そのゼロスをあっさりと数m程投げ飛ばすなどしている。詳しくは原作をプレイしてほしいが、コレットは身体が天使化しているからである。これにより、視覚や聴覚と同様に身体能力も大幅に高められていると思われる。しかし、戦闘時における攻撃力はそれほど高くはない。何故だ…きっと飛ぶことに大半の力が使われているんだよコレット「リミッター外すよ~♪」 原作では、羽ありと羽なしで戦闘勝利ポーズが変化。さらに、羽ありのものはGC版とPS2版でも異なる。ちなみに今作の戦闘勝利ポーズはPS2版仕様である。羽なしでの戦闘勝利ポーズでは、チャクラムを垂直に投げ上げ、コレットがその場で一回転してから落ちてきたチャクラムをキャッチするというものだが、一定確率でキャッチに失敗し地面に落として(?)しまう。さすがドジっ娘!だが問題はそれよりも…キャッチに失敗したチャクラムはそのまま地面に3分の1ほどめり込むように突き刺さってしまう。たかが数mの高さからの自由落下で、建物内の硬い床に深々と突き刺さるなんて…。彼女が持ち歩いているチャクラムの重量は一体どれほどなのだろうかちなみに、チャクラムとは外周に刃がついた武器であるはずなのだが、今作では何故かSEが打撃系という謎。一体どんな武器なんだ…二週目以降衣装称号を引き継ぐと、羽もなしにふわふわと宙に浮かぶ神子様を見ることができる。すごいぞコレット! テイルズオブバーサスに出演しました~♪(しかもロイドとコンビのシナリオあり)バーサスでは、原作以外で初めてパラライボールを習得できることが確認されたさらに、原作などと異なりスキルによって空高く飛べるようになった(ただしTP消費あり) + もしもネタ『ロイドインジアビス』に対抗『コレット イン ジアビス』 ① コレット「見つけたよ裏切り者 ヴァンデスデルカ!」 ヴァン 「コレット!やはり貴様か」 コレット「覚悟!!・・・・・ってあわわわわわわ」 ドテ =3 ヴァン 「・・・・・・・・・・なぜ転ぶ」 ② ジェイド 「この爆薬で壁に穴を開けて脱出しましょう」 ルーク 「譜術でも使うのか?」 ジェイド 「いや、ここはミュウにまかせましょう」 ミュウ 「はいで :コレット「あわわわわわわ」 ドドドドドドーン コレット 「痛たたっあれ?壁に穴があいちゃった!!どうしよう」 全員 「・・・・・・・・・・・・」 ③ ヴァン 「……ホーリーソングか。確かにその旋律はローレライを目覚めさせる。だがおまえは、譜歌に込められた本当の願いを知らない。私には……効かぬぞ」 コレット「ううん……ヴァン。……私にはわかるの。ユリアがこの歌に込めた想いがわかるような気がするの」 ヴァン 「……それが真実なら見事詠いきってみせよ、コレット・ブルーネル!」 コレット 「・・・・・!! てへっ間違えちゃった・・・ あれ?」 ※ホーリージャッジメント発動 ヴァン 「ぐあぁぁぁぁっそんなの聞いていないぞ!」 …ごめんなさい + 以下声優・他作品ネタ ちなみにコレットの声を担当している人は地元ではのど自慢大会荒らしと呼ばれ、大会で優勝し、それがきっかけで上京して来た為か歌唱力は声優界随一である。個人的には是非、テーマソングを歌ってほしかった…バンナムはテイルズの声優を歌わせる事はあまり無いようだがテーマソングは無いが、OVA版コレットのキャラソンは3曲存在する(シルヴァラント編終了時)。勿論、歌っているのは本人。 と思っていたらなんとOVA版シンフォニア テセアラ編の主題歌を担当する事に。おめでとうコレット 更に2009年NHK紅白歌合戦にも出場決定。すごいぞ、コレット! リアルの事務所の大先輩にバルバトス居る 魔法少女にクラスチェンジすることが出来る。クラスチェンジ後は得物が変わり、通常形態の斧に加えて、鎌、剣、双剣、大剣を装備可能。また、中距離砲撃魔砲も実装済み。十八番は高速戦闘による接近戦である。先天的な電気体質を持つ。 クラスチェンジするとツインテールに。子供のころは防護服が結構オープンで過激的だったりした… 大人になってからの真・ソニックフォームは必見。通称「〇〇水フォーム」と呼ばれるほどの破壊力。 実はどこかの管理局にも所属しており、執務官を勤める。パスカルとリチアとリアラとティアとパティとエステルとコハクとキュッポは職場仲間である。 とある事件の頃からリチアとは良きライバルでもある。 コハクとキュッポの保護責任者だったりする。 ジュディスの養子でもある。義兄にキュッポ(のちに声変わりしてアルベール)がいる。 実は劣化していないレプリカで本物は既に他界。というか、逆に本物よりもスゴイかも。ゲームにおけるレプリカのレプリカはまさかの僕少女に。 本物と似ても似つかないと言う理由で母親からの虐待を受けていた。世話係だったクロエが先生でもあった。 親友の1人(一般人)にマルタがおり、大親友の兄がリオン、姉がジェイである。 ライバルのリチアが使う剣(の音声)がシング。保護した息子のコハクが使う槍(の音声)もシング。 「エンジェルフェザー・ファランクスシフト!」。謎の「ジェノサイドシフト」もある。詳細不明のアヤシイ危険技!? ノーマとは恋敵(?)。しかし、仲は非常によく、どちらかというとノーマを陰ながら応援している模様。ノーマに魔法を教えてもらおうとも思っていた。彼女にとってはノーマもまた恩人である。 片や、後見人という立場での親子関係。上の人物とはまた別の人物。 ゲーデの妹12柱の一角だったが歌うといつもの人。自慢の腹筋は割れているとかいないとか 三人の兄がいて、同じ苗字の三姉妹の家に遊びにいく。三姉妹の次女がコハクである。三人のうち長男はマグニスさま シングとサッカーの話をする。その家にはリタもやってくる。 相棒がバルバトスで天然ボケな忍者友人がグー姉さんで妹がマルタ 知り合いにスタンやハリー、マグニスさまがいる。 ロザリオを身につけているピンクの髪のバンパイア。ロザリオを外せば豹変もする。「かぷっ!ちゅ~」マルタがセルシウスみたいな感じに。クラス担任はフィリア、クラスメイトにヴェイグ、部活の先輩にスタン、妹にパティ。 ジェイドはこうもり。蜘蛛女になったティアと人魚になったアリエッタとも戦ったことがある。 愛用のショベルに名前をつける趣味を持つエミルにいつも振り回されている。「移動攻撃ッ!」「メテオドラァァァァイヴッ!!」「俺の妹になれよ!」…エミル大暴走のためいつもツッコミ役。 銃技と足技のコンビネーションは強力。 アイテムスティールという技の盗み成功率がパーティ内で一番高い。 OPからED、さらにはラスボス戦でも自慢の歌声を披露。 イネスは恋のライバル。でも嫌いにはなれない複雑な乙女心 道に迷って訪れた部でスパーダに半ば無理やりライドバックに乗せられ卓越したセンスを発揮しのめり込んで行く。母は亡き天才ダンサーのステラ 先輩のデクスに盗撮されている 全日本ライドバックレースのチャンピオンで先輩のシャオルーンと勝負し勝つ。 部長はアスラ ユアンとは恋仲 カノンノとはライバル関係にある現役アイドルとんこつラーメンが好物で、カノンノを付き添わせて食べに行ったこともある 犬の石像のバルバトスが出る作品でコレットはそのままコレットで参戦するというサプライズ実の父の手で煉丹術の実験台にされていたところを怪盗のウィルに保護され、バルバトスやパティが住む町にてウィルと同棲を始め、パティの通う学校に入学した。 そして後にコレット自身も怪盗となり、ウィルと共に活躍するようになる。 まぐろ丼と苺タルトが大好き ある日7人に分裂しリッド争奪戦を繰り広げる呼び名はコレット・コレっぺ・コレっち・コレりん・コレっこ・コレさま・コレぽん コレさまとコレぽんはコレットと言うよりむしろエステルとアンジュ 伊賀忍者頭領の孫。全ての忍術を無力化する破幻の瞳を持つ。尚、コレットに負けず劣らずのドジっ娘。 某隠れ里のくの一。名家の嫡子であるが、能力が劣っているという理由で親に見捨てられている。非常に健気な性格である。だってばよ君が好き。最近彼に告白もしている。その後ジルバの攻撃を喰らってしまう(死亡していないが重傷)。それが彼の怒りに火をつけてしまった。だけど彼は別の人が好き。彼女の思いは報われるのだろうか? 同じ班に犬(ラピードではない)を連れてるユーリ、体内に蟲を飼ってる無口なマグニスさまがいる。 コレットの没技の「さつげきぶこうけん」は点穴を沢山突く技だったのかもしれない。 某未開惑星にも住んでおり、突然現れたリチャードと冒険に出る。アルベールは幼馴染。実際には、7億年以上昔の別の惑星から時空エネルギーの暴走事故でで転移してきていた。 「エンゼルフェザー」が使える。惜しい。旅をした仲間には上記のリチャードとアルベールの他、リッド、マルタ、イナンナ、マリク、ヒューバート、アニメ版イオンなどがいる。 ラストダンジョンでは2戦目以降のボスは豪華である。2戦目・マリク+もう一人、3戦目ミルハウスト、ラスボスはデュークである。 新・デュークの強さは厨である。新・デュークの全体攻撃を喰らえば問答無用で即死である、ユニバースでやろうものなら何もせずに負けることもよくあるぐらいである。新・デュークの攻撃には対策などほとんど意味をなさないほどである。 「実力行使(はぁと)」 シン皇帝の第十二子フレンの家系に代々仕える家系の娘。フィリアらに襲われた際、自分の左腕をぶった切った。中の人が紅白歌合戦に出場する事が決定。どこまで高みを目指すというのか・・・ 「可憐にしてド儚いヒロイン」として、新たな主役にスタンを迎えるヴェイグ達の物語に参戦。妖精族の姫君。主題歌も歌っちゃいます中の人の話だと性格は高飛車、というかツンデレらしい。ちなみにヴェイグたちも引き続き登場するらしい。楽しみだ~♪さらには思いっきり技名を叫ぶらしい。中の人曰く久々という話らしい。ちなみに口癖でかなり苦労したらしい(ド迫力、由緒ド正しいetc)。 ここでの得物は槍。口癖はドネルと同じ。槍には銃みたいなものもあるのでカーツのようなガンランスと言ったほうがいいかも。さらには自分の専用機みたいなものまであります。かなりの巨乳。ティアといいこのヒロインたちは…。目の毒だなホント。 ヴェイグとティアが前作の最後で結ばれたのでスタンと結ばれるのだろうか。ちなみにコレットは117歳。スタンは17歳。年の差が100歳もあるカップルになる。かなりの…ごめんなさい!!攻撃しないで!!だが同じ作品で741歳も離れたカップルがいるんだ。別に100歳ぐらい離れていたって…すいませんすいません!!! 実際公式を見てみると彼女がスタンに惹かれていくシーンがすでに出ている。ただしスタンが鈍感そうな性格+↑の自分の性格によりなかなか関係が進展するには時間がかかるっぽい。 まずスタンがコレット姫と呼ばずコレットと言い始めたら進展確定。言い方も砕けてきたらもはや確定。 ちなみにスタンは彼女の護衛をやるようだ。なんか某アニメみたいな展開。そういえばこっちもスタンが主人公だったような。 黒の死神を追い求める公安部の警官。半ばストーカー。プレセアとソフィ(双子)の二人も追っている。 ナナリーから機密文書の在り処を教えてもらう。 あの某女児向けヒーローものの5代目(7作品目)主人公の一人(ピンク)「大地に咲く一輪の花!キュアブロッサム!」ちなみに相方はシャスティル(ユーリたちの双子の先輩のでっかいほう(By ナイレン隊長)) 死神に取り付かれ、絶望し切っていたお嬢様。後のヘンタイの女王でカイルとコリーナの手により死神を退治される。絶望し切っていたせいか、見た目が実年齢の半分近くの容姿である。その為実年齢2×歳近くてもカイルと同じ高校に編集できるそうだ。その件に関してコリーナは「それなんの○○○びでお?」とか突っ込んでいる(○の中に入る文字が自ら確認せよ) カイルに救われて以降、身体が一気に急成長を遂げる。それでも実年齢に見た目が追いついてない。 また、この作品に登場する数多のヘンタイを束ねるヘンタイの女王。
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[部分編集] 戻る 「本当に感謝いたします。一体どうやってお返ししたらいいでしょう……」 年齢:18歳 性別:女性 身長:162cm 体重:42kg 声優:岩男 潤子 称号:ヒーラー 『テイルズ オブ ファンタジア』のヒロイン。 故郷のロゼット村のギルドメンバーで クレス達と共に人々の助けになるように働いていた。 マナの信仰者として、僧籍に身を置いていた。 控えめで大人しい性格だが、芯が強く気丈な一面も持っている。 法術(ma) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ピコハン 3 無 150(150×1) 初級術 対象の頭上にハンマーを落とす術75%の確率で気絶推定詠唱時間:約1秒 初期 チャージ 8 無 - 補助術 味方一人に自分のTPを分け与える術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 ディープミスト 3 無 - 補助術 敵単体:1分間 クリティカルヒット封印推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 アシッドレイン 13 無 - 補助術 敵に与えられるダメージが増加する術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 レイズデッド 28 無 - 治癒術 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 ナース 21 無 - 治癒術 味方全員のHPを30%回復する術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 21 シャープネス 13 無 - 補助術 味方単体:1分間 物攻+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 26 リカバー 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 29 ディスペル 15 無 - 治癒術 味方一人の状態変化を打ち消す術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 34 キュア 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人のHPを75%回復させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 41 ピコピコハンマー 7 無 240(80×3) 中級術 対象の頭上にハンマーを3つ落とす術50%の確率で気絶推定詠唱時間:約1秒 44 バリアー 15 無 - 補助術 味方単体:1分間 物防+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 49 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 立ち回り(ma) 実用的な攻撃術を一切覚えない完全な補助、回復キャラ。その代わり、単体大回復の術と範囲大回復の術、蘇生と必要な回復術はすべて押さえている。 回復役に攻撃面での活躍を求めるならキールやエステルをオススメするが、純粋に回復役を求めるならミントはかなりオススメできる。 ハード、マニアになるにつれて敵の攻撃力がシャレにならなくなる今作において、回復役が攻撃術を唱えていたり連携に参加していたりするとあっという間に死亡するケースが多い。そう考えると回復と補助しか行わないミントは回復役として非常に優秀と言える。 また特性上敵に積極的に接近しないため、勝手に突撃して戦闘不能に、ということもない。 アシッドレインやディープミストは地味に優秀。特にディープミストは強力なボス相手にはかなり重要な術。 主に敵の攻撃の届かない位置で常に回復と補助をしておくと良い。というかそれしかできない。 詠唱阻止にはピコピコハンマーが役に立つ。のけぞらない敵にも有効。 Q:補助を唱え終わって、することがなくなったら?チャージを使い、持て余したTPを前衛に分けてあげる 味方の連携終了間際に合わせてピコピコハンマーを使い、気絶を狙ってコンボのアシストをしてあげる 回復術を詠唱待機しておいて既に待っておくと、パーティの危険は減る 成長率(ma) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 359 179 29 32 99 105 124 45 1327 278 67 67 194 222 160 50 1465 288 73 72 207 239 165 60 1742 309 83 82 234 272 175 80 2295 347 105 102 289 339 195 100 2849 382 127 121 343 406 216 150 4232 466 181 171 478 574 267 250 7000 625 290 270 750 910 370 戦闘台詞(ma) 戦闘開始 「皆さん、気をつけて」 被ダメージ 「ひゃあ!」「いやっ!」 通常攻撃 「えい!」「やぁ!」「えぇい!」 戦闘不能 「いあぁぁっ!」 アイテム使用 「はい」 OVL 「頑張ります!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「皆さん大丈夫みたいですね」「やりましたね!」 戦闘勝利(普通) 「怨まないで下さいね」「ごめんなさい」 戦闘勝利(辛勝) 「皆さん…大丈夫ですか?」「なんとか…なったみたいですね」 敵対時戦闘開始 「無理はなさらないで下さいね?」
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[部分編集] 戻る 年齢:18歳 性別:男性 身長:178cm 体重:62kg 声優:石田 彰 称号:猟師(職業は剣士) 『テイルズ オブ エターニア』の主人公。 猟師の青年。 ファラに押し切られる形でバンエルティア号に乗ることになり アドリビトムのメンバーとして活動している。 自然や運命に逆らわず、自然体で生きることを信条としている。 原作では「真の極光術」の使い手であるが、今作にはあまり関係しない。前作同様、極光剣は無し。 特技(rh) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 地を這う衝撃波を放つ 5 散沙雨 7 - 140(25×4→40) 特技 素早い突きを4回繰り出したあと、もう1度突く 7 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 11 魔神剣・双牙 13 - 220(110×2) 秘技 地を這う衝撃波を2発放つ。原作とは仕様が違う 13 風雷神剣 21 風 420(100→320) 奥義 より強力な突き→落雷 15 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 高速で8回突いたあと、斬り上げる最後の斬り上げはキャンセル可能 18 魔神千烈破 21 - 550(50×9→100) 奥義 原作では魔神剣と散沙雨を組み合わせた奥義なのだが、なぜか魔神剣+秋沙雨 21 魔神連牙斬 21 - 440(100×2→120×2) 奥義 魔神剣・双牙の後にさらに多段ヒットする衝撃波を飛ばす原作とは仕様が違う 24 空破絶掌撃 24 風 590(200→390) 奥義 一度突いて敵の背後に回ってまた突き早く終わり高威力、ボス戦の時にOVL状態で連発するといい。 26 虎牙連斬 13 - 240(80×3) 秘技 ジャンプしながら↑→←↓のように斬る原作では4Hitだったが、今作では何故か3Hitになっている 29 裂空斬 13 - 240(60×4) 特技 縦回転斬り 33 紅蓮剣 15 火 400(200→100×2) 奥義 炎を上空から敵にぶつける 34 閃空裂破 21 - 375(90×3→105) 秘技 回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する 41 閃空翔裂破 24 - 550(135×3→145) 奥義 敵を巻き上げ空中でなぎ払う 44 真空裂斬 21 - 400(50×8) 秘技 敵の上を縦回転しながら連続回転 45 極光壁 1 光 4940(260×19) 秘奥義技系 真の極光術。攻撃範囲はとても広い 51 閃空双破斬 29 - 875(100×5→375) 奥義 閃空裂破で敵を巻き上げ虎牙連斬につなげ、最後に突きの追撃 55 翔雨裂空撃 29 - 835(60×8→95→65×4) 奥義 秋沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義 56 鳳凰天駆 21 火 480(240×2) 奥義 後方に飛び上り、鳳凰の気を纏いながら急降下する空中からでも発動可能だが、前作同様、空中ジャンプをしてから発動する形になっている飛び上がり時の攻撃判定が無くなっている。 60 猛虎連撃破 34 - 1000(125×8) 奥義 計8段攻撃となる上下攻撃を繰り出す/外した時の隙が大きい 前作から削除された技一覧 雷神剣、雷神双破斬、風刃縛封 通常攻撃(rh) コマンド 名称 備考 N 袈裟斬り 小型の敵に当たりにくいが、リーチ・範囲ともに優秀 N⇒N 斬り払い リーチが長く、真後ろ以外全てに判定がある ←→ 突き 踏み込んで突く。リーチは長く、横にも判定がある ↓ 斬り上げ 大きく斬り上げる。範囲は広め ↑ 斬り上げ 斬り上げつつジャンプする。出は割りと早い JN(↓) ジャンプ斬り払い 出の早くリーチがある。しかし↑から繋がらない お勧め通常攻撃:←→⇒N⇒N (突きから始動するのでやや遠距離からでも大丈夫。) 立ち回り(rh) 前作・今作共に最初期から使用可能な唯一のキャラ。 最初からパーティに入れられるので割と育てやすい。 通常攻撃が前作よりは大幅に速くなり使いやすくなったため、 範囲が広くリーチもある上、斧が装備可能ということもあり火力にも期待出来る。 特に←→攻撃の突きはなかなか早く、高性能。 そのリーチは技についても同様であり、集団戦でも役立つ。 しかし技のモーションはやや遅く、他剣士キャラと使い勝手が変わる技もあるので注意。 敵を確実に仰け反らせるためにも、コンボの始動技には散沙雨がオススメ。 秘奥義が広範囲攻撃なので、ぜひ性能のいい斧を装備させて威力を上げてあげよう。 お勧めコンボ(rh) 魔神剣⇒魔神剣・双牙⇒魔神連牙斬 (消費TP計 37/序盤から使え、牽制、燃費ともに優秀なコンボ。終盤でも使っていける。) 閃空裂破⇒鳳凰天駆 (消費TP計 42/集団戦でオススメ。鳳凰天駆で離脱した後は魔神剣で牽制しよう) 散沙雨⇒虎牙連斬⇒猛虎連撃破 (消費TP計 54/短時間で大ダメージを与えられる) 散沙雨⇒虎牙連斬⇒空破絶掌撃 (消費TP計 44/一撃のモーションが遅い相手に有効。背後に回るので反撃を受けにくい。かなりタイミング、場所ともシビアだがループ可能。ただし安定性にはやや欠ける) 虎牙破斬⇒秋沙雨⇒鳳凰天駆 (消費TP計 41/比較的低コストで高威力。秋沙雨はキャンセルをせず、切り上げた瞬間鳳凰天駆を発動しよう。大型ボスや浮かない敵での使用は控えよう) 成長率(rh) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 135 105 28 28 40 65 140 10 428 179 41 40 53 93 149 45 1568 278 91 86 103 203 187 50 1731 288 99 93 110 219 193 60 2057 309 113 106 125 251 203 80 2709 347 142 133 154 314 225 100 3361 382 171 160 183 377 247 150 4990 466 244 226 255 534 301 250 8250 625 390 360 400 850 410 VSクエスト(rh) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 比較的に倒しやすい相手。油断さえしなければLv50程度でも倒せる。 通常攻撃は横に避けずに縦に避けよう。(動きの遅い職の場合、時計回りに避けると当たらない) 避けた後にまだ通常攻撃をしているときは、 1.魔神剣⇒魔神剣・双牙⇒(魔神連牙斬) 2.魔神剣⇒真空裂斬 2はあまり注意する必要はないが、1はしっかり最後まで様子を見よう。 リッドは、空破絶衝撃や風雷神剣といった一撃が強い技を繰り出すので、 コンボをつなげられたら、終了の覚悟でいよう。 鳳凰天駆は前ガードで避けられるので、コンボの穴場になる。HPが減っていたらそこで回復しよう。 裂空斬や真空裂斬、虎牙連斬の後はほぼコンボをつなげてこないので、そこでしっかり反撃しよう。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツ時は必ず鬼ごっこをしよう。 時には近づいただけで秘奥義を出してくるので、必ず距離をとりながら逃げよう。 しかも秘奥義が広範囲かつ高威力なため、レベル次第では「出されたら負け」と思ったほうがいい。 どの敵でもそうだが、秘奥義を出した後は、反撃されることが多いので、気をつけよう。 戦闘台詞(rh) 戦闘開始 「俺が仕留めてやる!」 被ダメージ 「うっ!」「ぐうぅ!」 戦闘不能 「うわあぁぁ!」 アイテム使用 「そらっ」 OVL 「うわぁぁああっ!」 秘奥義 「はぁぁああっ!極光壁!!」 戦闘勝利(楽勝) 「余裕だぜ!」「終わり終わりっと。」 戦闘勝利(普通) 「ま、こんなもんだろ。」「ようし!」 戦闘勝利(辛勝) 「もう、いねえか」「ふぅ、やばかったぜ」 敵対時戦闘開始 「どこからでもかかって来い!」
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 モンク ●公式説明●格闘家の上級職!より強力な技が使えるだけでなく、回復系の術も使うことができる!●ユーザーコメント●格闘家の能力に加え回復技(気功)も扱えるが、投げ技は使えない。格闘家に比べ、癖のある技が多く慣れが必要。だが華麗にコンボを決めた時の爽快感は、他では味わえないものがある。格闘家同様、前方回避はパッシングスルーになっている。歴代TOキャラではファラにあたる。 転職条件格闘家LV15、僧侶LV15で転職可能 転職に必要なグレード:200GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神拳 3 - 105(105×1) 特技 - 地を這う衝撃波を放つ 5 飛燕連脚 13 - 200(60×2→80) 特技 - 空中への三連続回し蹴り 9 連牙弾 13 - 200(30×5→50) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。 11 三散華 15 - 260(85×2→90) 特技 - リーチの長い三段攻撃ファラの三散華とはモーションが異なるエフェクトも通常攻撃と同じものになっている 13 治癒功 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人のHPを20%回復させる推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 獅子戦吼 15 - 260(100→160) 秘技 - 闘気を敵に叩きつける/ダウン効果 18 剛招来 8 - - 特技 - 自身の攻撃力を一定時間上昇させる技 21 鷹爪蹴撃 15 - 300(300×1) 秘技 - 空中から地上の敵へ急降下攻撃/空中発動可 24 臥龍空破 24 - 500(250×2) 秘技 - 相手をアッパーで浮かす技。威力高こそ高いが隙が大きく当たりにくい 26 散華猛襲脚 21 - 500(125×4) 奥義 三散華 飛び込みから三散華に繋げる奥義/空中発動可 29 解毒功 8 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人の毒状態を回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 33 飛燕雷脚 15 風 275(65×3→80) 秘技 飛燕連脚 飛燕連脚の後に落雷で攻撃 41 飛燕連天脚 24 - 660(165×4) 奥義 飛燕連脚 飛燕連脚後にサマーソルトキックを繰り出す。 44 鷹爪落瀑蹴 24 - 690(230×3) 奥義 鷹爪蹴撃 敵を2連続の空中蹴りで打ち上げたあと、斜め下方向へ蹴り落とす。ファラの鷹爪落瀑蹴とは全く異なるモーションで、空中発動は不可 45 獅吼爆砕陣 1 - 5000(1300×2→800×3) 秘奥義技系 - 通常の獅子戦吼×2の後、特大の獅子戦吼をお見舞いする直線型の範囲技だが、範囲は非常に狭い。基本的に単体用だと思っていい。 49 獅子連涛打 21 - 525(75×7) 奥義 獅子戦吼 連牙弾と獅子戦吼を組み合わせた奥義。最後の獅子戦吼は避けやすく当たりにくい。ダウン効果 51 回生功 44 無 - 治癒術 - 対象となる味方ひとりを戦闘不能から復活させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 56 発氣治癒功 8 無 - 治癒術 治癒功 対象の味方一人のHPを40%回復(TP消費が治癒功より低いのは仕様)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 63 殺劇舞荒拳 44 火 1875(140×11→160→175) 奥義 - 拳と脚技の連撃。外すと隙が大きい。ファラと違って誘導性がない。 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 横通常と同じ 下記参照 ←→ 突き ←→⇒←→ 蹴り上げ 浮かし効果 ←→⇒←→⇒←→ 肘打ち 出が遅い ↓ 膝蹴り ↓⇒↓ 蹴り ↓⇒↓⇒↓ 足払い ↑ アッパー JN 飛び蹴り オススメ通常攻撃 横通常は2発目と3発目の間に時間差あるため使い辛い。普段は出が早い下段通常を使っていきたい。 横通常2回→横通常2回→…と繋げると、邪魔が入らない限り一方的に攻撃出来る上、HIT数稼ぎにもなる。 オススメコンボ (合計倍率) 横通常2回→横通常2回→横通常2回… (消費TP系:0/3発目を出さないのがポイント、怯まない敵には使えない。いわゆるハメ技。) 通常2回→上通常→鷹爪蹴撃… (消費TP系:15/上の応用。どちらかというとダメージを与える目的に。) 下段攻撃三段→魔神拳(105) (計105) (消費TP系:3/出が早い魔神拳を4段目の通常攻撃として使う。消費TPも実質ゼロ。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→獅子戦吼(260) (計365) (消費TP系:18/主に乱戦時用。ダウン後に下段攻撃で追撃を狙ってもいい。) 下段攻撃三段→飛燕連脚(200)→飛燕雷脚(275)→奥義(獅子連涛打以外) (計475+X) (消費TP系:28+α/主にタイマン用、乱戦時だと味方が邪魔で全段HITし辛い。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→臥龍空破(500)→奥義 (計605) (消費TP系 27+α/小さな敵用、乱戦時でもヒットしやすい) 性能考察 聖騎士同様、近接攻撃に特化しながら回復もこなせる上級職。蘇生術を持つのは他職にはない魅力だろう、剛招来の存在も忘れずに。 重装備が装備不可能な上、腕防具が装備不可。紙装甲なので、一人で突撃するとすぐに殺られてしまう。そのためガードやパッシングスルー等の回避・防御テクが重要になる。 手数が多く、高い敏捷と武器のクリティカル補正率のおかげで火力は最終的には高い部類。 奥義はどれも癖のあるものばかりで、微妙に位置がズレただけで全て外してしまうほど。中でも殺劇舞荒拳は総合ダメージは凄まじいものの、乱戦時はまず当たらない。上手く扱うには、味方が使う術・技にも気を使う必要がある。逆に言えばこれらの技が使いこなせるようになれば、これほど楽しい職も無い。 秘奥義は他職に比べ威力が低め、さらに範囲が非常に狭く、敵が密集していない限りは敵1体にしか当たらない。ただ通常攻撃の速度がかなり早いため、双剣士や海賊ほどでは無いがOLゲージを溜め易い。モンクに限ったことではないが秘奥義の際、敵ターゲットと共に一時的にフィールド中央に移動するので、敵が中央に密集してる時に発動すると複数当たる確率が上がる。 乱戦になりがちな雑魚戦ではせっかくの大技も当たらずに終わる為、いまいち活躍の場が無い。逆に言えば、1対1の状況こそ、モンク最大の見せ場と言えるだろう。(仲間のAIを別の敵を狙わせる設定にしたら共闘感も上がってgood!)VS○○系や、闘技場における歴代キャラとのバトルでは、パッシングスルーがかなり役立つ。普段はあまり出番の無い殺劇舞荒拳も全段ヒットさせ易く、大ダメージを狙える。少々セコいがN通常2段のコンボでハメ&HIT数稼ぎも出来る。 対レディアント戦&歴代キャラ戦 R・モンク Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 横通常2段の無限コンボでハメ殺し、ただし時間がかかる。普通に戦った方が早いだろう。 敵の特技をガードした後にパッシングスルー⇒コンボの繰り返し。心配なら秘技までガードしてからスルーすると安全。ただ相手によってはガードブレイクされたり、スルーが失敗することもある。タイミングが重要。 コンボの〆に獅子戦吼か獅子連涛打を出せば、剛招来や回復アイテムを使う余裕が出来る。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 1LVあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 モンクログ
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[部分編集] 戻る 味方キャラではコングマン、セルシウス、ティトレイ、セネル、エルマーナ、コハク、ソフィがこの職業に当たる。 今作ではコングマン、セルシウス、セネルが出演。 エルマーナの因子を受け継ぐもの・・・というよりむしろエルマーナが格闘家の因子を受け継いでいた。(RM1→TOI→RM2)。 実は高いところが苦手。華麗に飛び上がるモンクの飛燕連脚に比べ、こちらは低空でジタバタするので精一杯。臥龍空破や鷹爪蹴撃なんてもっての外。 通常攻撃↑もハイキックでごまかす。とにかく地に足が着いてないと不安でしかたない。 鳳凰天駆や秘奥義は、炎をまとうことでテンションを誤魔化して頑張ってる。 軽量級への投げも投げ技中は無敵だからと自己暗示をかけてなんとか跳んでる。健気。 ─世の中、投げっぱなしでは生きていけない─ だれか雇って下さい。時給80ガルドから。週5シフトならがんばれます。 セネル「あんたって人はぁー!orz」 一撃の重みは捨て、速さと手数に生きる。 が、拳の速さを極めすぎた結果、通常攻撃Nは軽量級相手だとむしろ逆にディレイしないと3発目が空振るようになってしまった。 一部の女性キャラと戦う時に爆牙弾や迫撃掌でダウンさせてスカートの中身を覗いてパンツを拝む・・・・・・・・・・・・・ということは出来ないからな! でもレディアント装備で自身がすでに丸出し。 どういうわけか秘奥義の台詞が一言のみ。「私に力を!」 その酷い扱いと不人気に、全米が泣いた。 クレス「・・・格闘家の資格とう(取る)か・・・」
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暗黒騎士ねぇ、闇に特化した職が欲しいんなら忍者に闇属性の術があればいいんじゃない -- (名無しさん) 2009-05-07 23 15 41 ↑2 う~ん、ちょっと論点ずれちまったかな?ゴメンナサイ。 「優遇されるかされないかの話じゃねぇの?だったら現状を参照して考えると、もし暗黒騎士が追加になって、闇属性技がなんか優遇されたとして、そのときはその他がトンデモ能力になるんじゃねぇの?」って言いたかったんだ。 じゃあ、闇属性が付いてるから、って理由で基礎数値の修正を図ったとしよう。その場合その他方面への影響は出ないかな?逆に、光が弱点の敵が多いから、光属性の技は基礎数値ちょっとだけ下げよう、なんてこと絶対に起こらないとは言えないと思うんだ(あちらこちらにバグにも似た能力値の異常があるこのゲームなら…)。 -- (名無しさん) 2009-05-08 15 43 08 なるほど。 それはそれでいいんじゃないだろうか? 修正がついててもおそらく完璧には相殺しきらない程度の修正になると思うし。 だから結局闇はやや攻撃力高めだが耐性によってやや弱め~平均ぐらいになってしまう。 耐性ない敵にはやや強めになるだろうがこれは別にいいと思う。 逆に光は有利なものはわざわざ修正しようとは思わない、んじゃないかなぁ? 絶対に起こらないと言えることなんかないよ。 それを言い出したらなんらかの修正がどこかに影響を与える可能性が絶対にないとはいいきれないのでなにも修正をするな、と言ってるのと同義になってしまう。 さらに言えば光属性は基本ちょっと低めぐらいなイメージがあるので俺は別にそれでもかまわない。 -- (名無しさん) 2009-05-08 17 46 33 あのさぁ、それじゃ属性付加の利点がますますなくならねぇか?なんで帳尻合わせに属性使ってんだよ。 あんた少し自分の意見通すことだけに固執してねぇか? -- (名無しさん) 2009-05-08 21 24 13 悪いけどあんたみたいにネットだからって平気でデカイ態度とる人間は相手にしないようにしてるんだ。 そんなつもりはないとだけは言っておく。 -- (名無しさん) 2009-05-09 00 20 51 そうか、俺の思い違いか。それは大変失礼した。不快な思いをさせてすまない -- (名無しさん) 2009-05-09 11 28 32 横槍失礼。 属性技の威力に修正加えるのなら、敵の弱点・耐性のバランスをとる方がいい気がする。 とはいえ、闇属性がラスダンで役立たずなのはPですず使って痛感したから、仕様じゃないかと思ってる。 逆に、D2でよく見れた気がするんだが、4大属性に耐性で光闇に弱点、ってパターンも強力なモンスターってイメージになる気がする。 敵=闇な印象はなかなか抜けないから耐性持ちが多めになるのは仕方ないとしても、修正かけなきゃいけないような程の差にならないように数を調整すべきだと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 08 39 確かに。言われてみれば今回の属性配分は問題あるな。特に火が弱点の敵が多い辺りとか -- (名無しさん) 2009-05-09 13 21 24 船で移動してるからそれは仕方ないような気もするなぁ -- (名無しさん) 2009-05-09 14 08 21 属性についてはそんなに気にするほどでもないと思うのは俺だけ? 今作は弱点や耐性を突いてもそれほど大きくダメージが変化するわけじゃないし、 ましてや無効化されたり吸収されたりなんてこともない。 それに今作では“負”をテーマにしてるんだから、どうしてもボス等に闇耐性の敵が多めなのも仕方ない気がする。 変に気をつかって無理矢理外見のイメージと異なるような耐性を持った敵をつくられても困るし -- (名無しさん) 2009-05-09 14 34 08 いやいや、以前狩人使ってて、オタブルに轟天と紅蓮撃ち比べてみたんだが、結構な違いだったぞ?ダメージ倍率総計は轟天の方が高いのに、結果としてのダメージ量は紅蓮の方がかなり上 -- (名無しさん) 2009-05-09 15 33 38 普通に弱点だと2倍近くになるんじゃなかったっけ?ダメージ。 まぁ、近作はテーマもテーマだからたしかにしょうがないし、やっぱ敵は闇属性なイメージは抜けないから仕方ないのはわかる。 けれど俺が言いたかったのは威力に修正かけるんだったら敵の方調整してほしいな、と。 出てくる奴そのものを調整してバランス取るとかさ。 -- (横槍) 2009-05-10 00 27 21 右に同じ -- (名無しさん) 2009-05-10 01 04 23 闇が攻撃力がやや高めなのはイメージにもあってると思うしそれ以前にこれまでのシリーズも一応やや強めな気がしたが・・・? 不自然にならないなら敵の方調整の方がいいのは間違いないが。 -- (名無しさん) 2009-05-10 02 17 57 今作のディザスターロアーやエクセキューションが他の職業/キャラクターの術と比べて 過剰と言って良いくらいの威力倍率を誇っているのって、これ属性の影響も多少はあるんじゃないかと思うんだが。 あと、ここで出てる「暗黒騎士」って攻撃術に闇属性のみを使用する魔法剣士? それとも回復・補助術が闇属性攻撃術に差し替わった聖騎士?いや、どっちでもいっちゃいいんだけど。 相手の耐性によるダメージ減少が懸念点なら、スケアベイン(対象の術防御力低下)とかを 必要に応じて使用して自分でダメージを補うとかでも良いような。 闇耐性を持たない敵にはより効果的に、持つ敵にもほぼ普段通りの威力を発揮できるはず。(細かい補正計算は抜きで) 当然、掛けられた術の恩恵はパーティ内の他の術師も受けられるわけだけど。 アッシドレインやスケアベインで先に相手を弱らせてから攻撃する戦い方も、 「暗黒騎士」って名前には合っているような気がするんだけど。 -- (名無しさん) 2009-05-10 02 58 35 やべぇ、その敵弱体化持ちの暗黒騎士にめっちゃ惹かれた俺がいるww テイルズで補助術なんてネタでしか使ったことないのにww -- (名無しさん) 2009-05-10 11 07 40 ↑2 アンタ天才だ!それなら聖騎士とも対になるな -- (名無しさん) 2009-05-10 13 02 10 俺は暗黒騎士に特に闇攻撃魔法はいらないと思ってたが敵弱体化魔法は入れてもいいと思う -- (名無しさん) 2009-05-10 16 20 49 アスペルが闇属性の技PVでやってるからその技入れるといいと思う。 弱体化魔法もいいが弱体付加の技ってのもすばらしいと思わないか? 弱体付加技は威力低めでね -- (名無しさん) 2009-05-10 17 19 44 ↑ 聖騎士が現状維持なら闇属性技はいらないな、聖騎士にも光属性技ないし。あったとしても派手なものはちょっとな。狩人の月華程度ならそこまで騒がれるもんでもないだろうし 素晴らしいってか、脅威ではあるな。相手から食らうとあれほど鬱陶しいものはない。考えられる影響力は大きい。あまり強力だとバランスを崩しかねない -- (名無しさん) 2009-05-10 18 06 03 俺は聖騎士にもある程度光の技を入れるべきだと思ってるから。 武器は別に片手剣でも槍でもいいけど大剣はいやだ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 22 00 05 それはそうだな。「聖」騎士だもんな。 大剣はどうしても守りの概念がみられねぇよな。 -- (名無しさん) 2009-05-10 22 54 14 うん。 盾はどうしてもほしいところ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 00 53 28 ただ、槍+盾はちょっとばかり贅沢だよな。だが片手剣はなんか軽い…! -- (名無しさん) 2009-05-11 01 23 12 もういっそギルガメッシュみたいに盾で殴ったらどうだ?ww -- (名無しさん) 2009-05-11 01 51 18 エステルにそんな技があったりするけれどカタカナ技なんだよなぁ・・・ 混ざっていいならなかなか槍+盾でもいけそうなやつあるけど 槍は今回みたいに武器ゲーではなくなったという前提で考えましょう。 じゃなきゃ確かに贅沢です。 -- (名無しさん) 2009-05-11 01 57 53 KYな私が通りますよ。 暇だったので色々コンボを試してみました。無影衝>幻魔衝裂破> ここから瞬連塵か幻竜斬につながります。瞬連塵の場合は幻魔連牙衝、幻魔斬翔剣、+幻竜斬からつながる奥義に 幻竜斬は瞬連斬からのみつなげる奥義と崩竜衝裂破以外はつながります。衝破連牙衝は試し忘れました。踏んでください。 結果1コンボで最大ダメージを出せるコンボは 無影衝>幻魔衝裂破>瞬連塵>幻魔斬翔剣・・・となりました。あくまで私の分かる範囲内ですが。 ハメに疲れた貴方へどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 18 21 45 幻龍斬 絶空龍影刃 タイミングが難しいけどこのループ永久じゃないですか? とりあえず30ヒットまでは続きました -- (名無しさん) 2009-05-21 10 55 17 槍は似合わないから片手剣と盾でいいよ -- (名無しさん) 2009-05-28 03 23 36 片手剣はなんか軽いって それに、また剣士・魔法剣士と被るじゃん。これ以上片手剣利用職増やしてほしくないわ。んで、結局聖騎士も片手剣+盾になった場合、「剣士、魔法剣士、聖騎士のアクションに差が欲しい」って文句言う奴が増えるのは目に見えてる -- (名無しさん) 2009-05-28 17 07 03 俺、聖騎士の武器をちょっと大きめの片手剣だとばかり思ってて実際なってみたら両手剣でちょっとがっかりした覚えがある。 モデルの画像でも片手で剣を持ってたから少しは期待してたが。 片手に剣を持ち、敵をなぎ倒しながら、味方を助ける・・・やってみたかったぜ -- (風の翼) 2009-05-28 23 38 45 確かに俺もモデル見た時魅かれたなぁ…。名前もだし、なんか公式サイトでも出し惜しみしてる感があってなんか強そうっていうか特別な存在的なイメージあったしよぉ。これを機に前作では手をつけなかった剣士系(剣士・戦士・魔法剣士などの部類)になってみようかとも思ったりもしたが… ま、いざ開けてみたら回復術覚えた大剣士だったわけだ… 結局、俺自身にも剣士系の職業は向いてなかったみたいだったから別に良かったんだけどな?ww -- (名無しさん) 2009-05-29 01 40 25 全職やったが俺はやっぱり聖騎士が一番だわ。幻龍斬使い易すぎる。 武器は大剣でいいと思ったけどな俺は、FFTとかの騎士剣ディフェンダーのイメージが強く印象に残ってて。 大剣士でも良かったけど通常ポーズの蟹股と秘奥義のディセンダー発言が… -- (名無しさん) 2009-05-29 20 48 50 俺は何だかんだで聖騎士が一番気に入ってる。ま、片手剣がよかったな~と今だに思ってるが。 ↑7のコンボを取り入れてからは戦闘がより楽しくなって・・・それまでは無影衝なんて目にも止めなかったのがいまでは主力の特技に・・・ ただ、秘奥儀のセリフで最後に「これがディセンダーの力ァァ!」って言ってほしかったな。 -- (風の翼) 2009-05-29 22 36 41 だが次回作で最も削られそうだよな、幻龍斬。あの威力であのスピード、更に相手の背後をとれるって、非の打ちどころがねぇよ。なんらかの対処がとられると思う。 FFTは知らねぇけど、モンハンのディフェンダーみたいなかんじか?アレを実現できれば夢のようだが、ゼッテェ無理だな…。 -- (名無しさん) 2009-05-30 00 31 59 すみません。聖騎士の絵の士官候補生装備の入手場所を教えていただけませんか? 服はなぜかあったので、そのほかの部位になるのですが。 wikiのアイテムのところには、仮面⇒チューパン・脚⇒サラマンダーとなってるのですが、 なかなか落としてくれません。難易度はノーマルのが落としやすいのでしょうか? あと、手袋に関しては、落とす敵の記述がなかったので・・・。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-06-01 21 23 06 すみません。昨日の夜解決しました。 -- (名無しさん) 2009-06-02 09 14 17 装備で武器性能93%の武器GETした! すげーよ!! まじ強いww -- (聖騎士さん) 2009-07-17 09 38 58 聖騎士のページで 真価はNPC操作にアリ、しっかりと命令を設定した聖騎士は圧巻、云々…… と、書かれていますが(かなり文体が違う&省略されていますが……) この命令の設定とは具体的にどんなものなのでしょうか? 教えて頂けるとウレシイです。 -- (名無しさん) 2009-07-30 23 40 49 回復しろやら攻撃に専念しろとかじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-03 22 12 41 大回復を最優先、次が攻撃に専念、HP回復は自力でを三つ目、他は守りを固めるなり秘奥義を積極的に使わせるなり 攻撃頻度がやや下がるから最低もう一人は前衛が欲しいけど -- (名無しさん) 2009-08-03 22 38 53 返事どうもです。 えー……、攻撃、回復……なるほど。 攻撃頻度の調節も含めて、自分でもイロイロ試してみます。 -- (名無しさん) 2009-08-05 16 22 30 戦士でLv33、GP503なのに転職できない -- (葡萄酒) 2009-08-12 14 48 20 ↑僧侶と大剣士は? -- (名無しさん) 2009-08-12 20 48 52 わかりませんが、自分的にはGPが500以上ある状態でLv30になったらなると思うのですが (わかってんなら書くなよとww) -- (葡萄酒) 2009-08-13 18 28 52 連投すいません Lv31以上で500GPになった場合は聖騎士の職業は追加されないのですかね? -- (葡萄酒) 2009-08-13 21 03 25 ↑ 盛大に勘違いしているようだなw とりあえず僧侶と大剣士も頑張ってみるといいと思うよ -- (名無しさん) 2009-08-14 07 31 42 大剣士でLv30まで頑張ってみましたが 転職できない -- (名無しさん) 2009-08-30 19 39 41 ↑戦士と僧侶は? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 50 19 戦士は33って言ってるからあとは僧侶だな。 「僧侶と大剣士」と言ってるのに大剣士だけ試して報告してくるのが理解できない -- (名無しさん) 2009-08-31 02 20 38 片手剣と盾装備にしてもらったほうが聖騎士ぽくてよかった 大剣も似合ってるが片手剣と盾も装備したかった -- (名無しさん) 2009-09-29 01 08 57 聖騎士に僧侶は関係ないぞ、 戦士と剣士と大剣士な。僧侶はいくら頑張っても聖騎士は出ないよ -- (テイルズ見習い) 2009-10-05 15 51 50 ↑失礼、自分の勘違いだった。 -- (テイルズ見習い) 2009-10-05 15 52 15 崩龍衝裂破の条件なんですが、無影衝もマスターしないといけないみたいです。 -- (名無しさん) 2009-11-02 17 06 09 聖騎士最高~! -- (聖騎士) 2009-11-08 12 29 29 確かに聖騎士だったら、片手剣に盾装備のほうがよかった。 -- (フレン好き) 2009-11-30 19 53 47 「聖」騎士という字を見ると、なんか刺突用の剣(レイピアみたいなの)と盾、堅牢な胴鎧ってイメージがあるな。西洋的な固定観念に縛られすぎだろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-01 03 00 48 「聖」だけ見ればそうだが「騎士」って馬上のイメージだわ。でかい装飾過多な槍と、紋章を刻んだ盾が似合う。 でも回復できる聖騎士となると、細身の剣とかだよな。守護方陣とかバリアーを使うべきだろうに。 -- (名無しさん) 2009-12-02 09 31 25 まぁ「騎」がそういう意味だしな(騎馬とか騎手とか)。でもクロエが騎士がどうこう言ってるし、馬乗ってねぇああいうのも騎士なのかな?民のため、王のために戦う剣士、という意味でなら↑2、↑1下段の聖騎士は間違ってなさ気? バリアーは使えたよな。守護方陣は無理だが。その辺も武器の問題? -- (名無しさん) 2009-12-06 03 16 14 何かを守るって点では、盾を持たないのはおかしいかもな。浄化ってことでリカバーも欲しい。 せめて「騎士剣」って言い方してほしいけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-12-06 23 52 09 だな。リカバーはなんだかんだで便利だよね。 騎士剣て何? -- (名無しさん) 2009-12-07 02 38 28 まあ馬上で扱う大剣なんだけど…… 今回みたいに歩兵が扱うなら、大剣は両手剣って意味かな。大きさより重さが重要だと思うし。 いろいろ見てみたら、エステルがすごく聖騎士っぽい。やや回復に寄りすぎかもしれんが。 -- (名無しさん) 2009-12-07 11 56 23 がんばrたいです -- (がめぼy) 2009-12-09 16 51 49 これってつよいの???? -- (名無しさん) 2009-12-09 16 53 18 自分で確かめなさい。 -- (名無しさん) 2010-01-24 04 26 13 聖騎士の武器について騒がれてたけど落ち着いたね。 先日メルブラやって「盾で殴る聖騎士」を把握したが、中身はパイルバンカーだったな。 -- (名無しさん) 2010-01-25 09 23 36 三国無双の曹仁の武器ってそんな感じだったよな。正確には盾から剣が生えてたんだけど。 -- (名無しさん) 2010-01-25 22 13 26 無双の武器は遊びすぎだろ、キャラも適当に遊びすぎ。どうせならバサラくらい弾ければいい。 閑話休題、聖騎士は何でもできるキャラになりすぎても困るので、対になる職を作ってもいいだろう。暗黒騎士とか。どちらも槍が使えて、聖騎士は片手剣と盾、暗黒騎士は大剣も装備可能というのはどうだ? 最終的にバリアーかスケアベインかで分かれるだろうし、一長一短あるほうが面白いと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-26 23 01 21 三国はまだマシだろ。戦国はカオスだけどな(剣玉とか)。 えー…、また暗黒騎士の話題かよ…過去にそれでクソ荒れたんだぜ?もういいじゃんその話題は でも今回数種類の武器が装備できるのってどうなの?戦士が片手剣と斧装備できるのはモーションが一緒だったから問題ないとして、槍は全く違うモーションになるじゃん? 結局聖騎士は装備が現状維持なら技に少々光属性付加、片手剣+盾に変更なら剣士とは別モーションの通常攻撃+剣士の光属性技を集約+補助・回復術でいんでない? ちなみに、片手剣+盾になった場合、 補助・回復術の「聖」騎士と、攻撃術の「魔」法剣士でうまいこと対になるんじゃねぇかと考えてる -- (名無しさん) 2010-01-27 02 03 45 今さらだが 拘束が弱い特技(特に幻龍斬)→幻魔斬翔剣につなげると 仰け反り時間短い敵(コングマン、アナゴで確認)に幻魔部分で抜けられた。 無影衝なら問題なくつながった。 -- (名無しさん) 2010-02-22 13 18 02 今更だけど聖騎士って秘義なくねぇ? -- (名無しさん) 2010-03-09 19 49 13 ↑お前は何を言っているんだ -- (名無しさん) 2010-03-19 17 54 19 あっごめん・・秘奥義に見えた・・・ -- (名無しさん) 2010-03-19 18 02 16 ↑3 1回のコンボの時間が短くなって、スピーディに展開できる、って考えたら苦にならねぇよ。 あと、ループコンボあるし。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 26 36
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net連動・限定アイテム 詳しい情報・最新情報は公式HPでチェック 歴代キャラからのドロップなど配信以外の入手方法が存在するアイテムもある 12/1時点で連動サイトの全アップロードコンテンツが終了。現在はDL専用。 DL専用になってからはエクスポートした傭兵データを選択後、そのデータでのみインポート可能。 net連動・限定アイテム 配信アイテムセット EXアタック条件設定 傭兵セット 配信アイテムセット DL専用ではアイテムの個別選択は出来ず、セットからの選択のみ。 ソウルキャリバー、ソウルコスチューム、クィーンオブハートは強化版の方が配信。弱体版はDLできない。(する必要も無いが…) 最後のEXアタック改「みんなありがと!」は全て旧配布アイテムだった為ない。 セット名 配信アイテム LV制限 性能 スキル 備考 発売記念セット ソウルキャリバー LV89 ATK467 武器性能99%増加フィールド移動速度13%増加クリティカル21%増加 売却金額 4516G 赤鬼E LV34 DEF8 最大HP10%増加 売却金額 10G 鬼の金棒 LV13 ATK59 武器性能5%増加フィールド移動速度5%増加レア獲得率5%増加 売却金額 14G ナムコ着せ替えセット ナムコオールディーズA LV55 DEF173 防具性能14%増加術防御力10%増加 売却金額 1,071G クラースの帽子 LV32 DEF34 術攻撃力5%増加術防御力5%増加 落:ダオス売却金額 412G ソウル着せ替えセット ソウルコスチューム LV89 DEF302 防具性能99%増加TP消費7%軽減仰け反り耐性+1最大TP12%増加術防御力13%増加 売却金額 3334G クィーンオブハート LV55 DEF89 獲得GP21%増加獲得経験値13%増加レア獲得率34%増加レア装備スキル数+7 落:エステル*唯一経験値増加が付く盾 メイドセット フレンチ・メイド LV21 DEF22 最大TP7%増加術防御力6%増加TP消費量5%軽減 落:バルバトス(闘神)、受付嬢売却金額 19G メイドカチューシャ LV13 DEF8 フィールド移動速度増加12%敏捷+30詠唱時間10%短縮 落:バルバトス(闘神)、受付嬢売却金額 10G メイドバンプス LV13 DEF8 詠唱時間8%短縮逃走時間8%短縮料理スキル+5道具スキル+5服飾スキル+5 落:バルバトス(闘神)、受付嬢売却金額 13G ナムコオールディーズB LV55 DEF203 防具性能34%増加防御属性弱体化(光)防御属性弱体化(闇) 売却金額 873G おひなアイテム ヒシモチ LV34 DEF8 術攻撃力10%増加術防御力10%増加 売却金額 21G テラジ LV13 DEF8 敏捷+32詠唱時間8%短縮術攻撃力5%増加 売却金額 13G エターナルソードP LV55 ATK161 獲得GP5%増加レアスキル数+5レア獲得率10%増加武器性能15%増加 落:クレス、ダオス売却金額 956G お祭りセット ソウルエッジ・大剣 LV89 ATK706 武器性能99%増加仰け反り耐性破壊+1物理攻撃属性(闇) 売却金額 4,575G うちわ LV13 ATK38 アイテム獲得率5%増加レア装備スキル+3物理攻撃属性(風) 売却金額 15G 法被 LV13 DEF24 獲得ガルド32%増加防具性能12%増加最大HP5%増加フィールド移動速度8%増加 落:スタン売却金額 20G ハリセンセット ビームシールド LV21 DEF13 詠唱速度10%短縮術防御力8%増加防御属性強化(光) 売却金額 14G 骨 LV21 ATK44 レア獲得率33%増加レア装備スキル数+6 売却金額 16G ハリセン LV13 ATK49 武器性能12%増加敏捷+32フィールド移動速度12%増加クリティカル10%増加 売却金額 21G 動物セット 鏡餅 LV8 DEF8 最大HP5%増加防具性能5%増加術防御力5%増加 売却金額 14G ねこみみA LV13 DEF8 敏捷+20フィールド遺贈速度13%増加最大HP5%増加 落:キール売却金額 11G トナカイヘッド LV89 DEF8 術攻撃力19%増加防具属性弱体化(闇)詠唱時間12%短縮 売却金額 19G バニーヘッドC LV13 DEF8 詠唱時間12%短縮TP消費5%軽減 売却金額 9G 入学 お花見セット ダテめがねC LV13 DEF18 最大HP5%増加術防御力5%増加敏捷+25フィールド移動速度10%増加 売却金額 113G 体操着A LV13 DEF22 仰け反り耐性+1最大HP5%増加最大TP5%増加 落:リリス売却金額 15G ホワイトソックス LV13 DEF8 フィールド移動速度10%増加敏捷+20逃走時間10%短縮 売却金額 15G だんご LV21 ATK44 獲得経験値13%増加レア獲得率20%増加 売却金額 13G メガネセット オシャレグラスE LV13 DEF5 逃走時間10%短縮最大HP3%増加敏捷+30フィールド移動速度11%増加獲得ガルド15%増加 売却金額 97G 黄色いサングラス LV13 DEF15 料理スキル+5服飾スキル+5 売却金額 81G 丸ブチメガネE LV13 DEF10 最大TP5%増加術攻撃力5%増加術防御力5%増加TP消費量6%軽減 売却金額 137G ダテめがねB LV13 DEF17 レア装備スキル数+7 売却金額 72G 海鮮鍋セット カツオ LV13 ATK44 フィールド移動速度13%増加獲得ガルド23%増加 売却金額 13G ヒラメ LV13 DEF13 獲得GP18%増加獲得ガルド32%増加レア獲得率10%増加 売却金額 11G 長ネギ LV21 ATK44 レア獲得率32%増加獲得経験値13%増加レア装備スキル数+5TP消費量6%軽減 テイルズ オブ コミュニティタイアップアイテムと同一品売却金額 20G カニ爪D LV13 ATK38 レア獲得率13%増加レア装備スキル数+4運+50 売却金額 18G ブーツセット リングブーツD LV13 DEF8 防具性能12%増加敏捷+25 売却金額 12G ねこにんブーツD LV34 DEF8 最大HP11%増加最大TP11%増加術防御力11%増加 売却金額 22G ねこすりっぱ LV13 DEF8 道具スキル+6服飾スキル+6 落:ヴァルキュリア売却金額 11G いぬすりっぱ LV13 DEF8 料理スキル+6鍛冶スキル+6 落:ヴァルキュリア売却金額 11G パーティセット トゲグローブB LV13 ATK38 ガード破壊+1クリティカル18%増加 売却金額 12G 鼻眼鏡B LV13 DEF22 獲得経験値6%増加獲得GP12%増加獲得ガルド16%増加フィールド移動速度10%増加 売却金額 77G アフロヘアC LV13 DEF8 リザルトTP回復量3%増加TP消費量4%軽減詠唱時間10%短縮 売却金額 10G パーティキャップC LV13 DEF8 フィールド移動速度10%増加獲得ガルド20%増加敏捷+20 売却金額 10G ボクサーセット ねこにんミトンD LV13 ATK38 料理スキル+6鍛冶スキル+6服飾スキル+6 売却金額 19G トゲグローブD LV34 ATK42 ガード破壊+1武器性能13%増加クリティカル55%増加 売却金額 23G ボクシンググラブE LV13 ATK38 敏捷+31オーバーリミッツ19%加算TP消費量6%軽減 売却金額 18G リングブーツA LV13 DEF8 逃走時間16%短縮敏捷+30運+67 売却金額 14G サンタセット サンタ・スーツ LV13 DEF22 レア獲得率13%増加フィールド移動速度13%増加運+50 売却金額 15G サンタ帽 LV13 DEF8 レア獲得率13%増加運+80フィールド移動速度8%増加 売却金額 14G サンタ手袋 LV13 DEF10 レア獲得率12%増加運+86 売却金額 13G サンタブーツ LV13 DEF8 レア獲得率12%増加運+50フィールド移動速度10%増加 売却金額 12G 面白グッズセット 鼻眼鏡C LV21 DEF23 最大TP8%増加術攻撃力8%増加術防御力8%増加TP消費量13%軽減 売却金額 197G 青鬼B LV13 DEF8 料理スキル+6道具スキル+6服飾スキル+6 売却金額 13G グリーンソックス LV13 DEF8 詠唱時間13%短縮TP消費量7% 軽減術防御力5%増加最大TP5%増加 売却金額 15G カニ爪E LV34 ATK38 レア獲得率64%増加レア装備スキル数+5運+76 売却金額 26G ねこにんなりきりセット ねこにんマスクE LV21 DEF8 敏捷+32術攻撃力8%増加術防御力8%増加リザルトTP回復量3%増加 売却金額 21G ねこにんブーツC LV13 DEF8 獲得経験値13%増加獲得グレードポイント16%増加獲得ガルド25%増加 売却金額 10G ねこにんミトンC LV34 ATK42 クリティカル55%増加ガード破壊+1武器性能13%増加敏捷+31オーバーリミッツ19%加算 売却金額 28G 仮想セット 青鬼D LV89 DEF8 術攻撃力20%増加詠唱時間13%短縮術防御力11%増加TP消費量6%軽減 売却金額 31G ねこにんマスクD LV13 DEF8 リザルトTP回復量3%増加TP消費量7%軽減詠唱時間13%短縮敏捷+32 売却金額 13G ダテめがねD LV13 DEF19 獲得経験値13%増加獲得グレードポイント21%増加獲得ガルド32%増加フィールド移動速度13%増加 売却金額 98G 鼻眼鏡D LV13 DEF24 レア装備スキル数+7運+89フィールド移動速度13%増加 売却金額 127G リングの鬼セット リングブーツE LV13 DEF9 最大HP5%増加最大TP5%増加防具性能13%増加敏捷+30TP消費量5%軽減 売却金額 18G ねこにんブーツB LV34 DEF8 獲得経験値13%増加獲得グレードポイント16%増加獲得ガルド25%増加最大HP11%増加最大TP11%増加 売却金額 18G 青鬼C LV89 DEF8 術攻撃力21%増加詠唱時間13%短縮術防御力13%増加TP消費量7%軽減リザルトTP回復量3%増加 売却金額 35G ねこにんミトンE LV34 ATK38 レア獲得率78%増加レア装備スキル数+7運+56 売却金額 26G ゲーム雑誌タイアップセット ファミ通Tシャツ LV13 DEF22 獲得ガルド20%増加料理スキル+5レア獲得率7%増加 売却金額 13G 電撃マ王Tシャツ LV34 DEF29 防具性能34%増加術防御力7%増加レア獲得率7%増加 売却金額 31G ポリタンTシャツ LV13 DEF22 TP消費量7%軽減運+60レア獲得率7%増加 売却金額 18G ペンギンTシャツ LV34 DEF22 術防御力10%増加最大TP10%増加レア獲得率7%増加 売却金額 23G カエルスーツA LV21 DEF22 術防御力8%増加TP消費量7%軽減最大TP8%増加 落:ハイパーカエル売却金額 22G テイルズタイアップセット ゲームスタウンTシャツ LV34 DEF22 最大HP10%増加最大TP10%増加レア獲得率5%増加 売却金額 18G テイルズマガジンTシャツ LV13 DEF24 仰け反り耐性+1防具性能12%増加最大HP5%増加 売却金額 18G ねこにんマスクA LV13 DEF8 リザルトTP回復量3%増加獲得ガルド20%増加レア獲得率10%増加 落:アーチェ ねこにんミトンA LV21 ATK45 クリティカル12%増加武器性能20%増加ガード破壊+1オーバーリミッツ19%加算 ねこにんブーツA LV89 DEF10 最大HP12%増加防具性能35%増加TP消費量6%軽減フィールド移動速度10%増加 落:ガイ(2) CDタイアップセット ジューダスの仮面 LV34 DEF34 術攻撃力10%増加リザルトTP回復量1%増加 鼻眼鏡A LV13 DEF21 服飾スキル+3獲得GP5%増加最大HP3%増加最大TP3%増加 落:受付嬢売却金額 81G ダテめがねA LV13 DEF16 獲得経験値3%増加術防御力3%増加術攻撃力3%増加最大HP3%増加 落 クラトス売却金額 96G サングラスA LV13 DEF11 逃走時間10%短縮獲得ガルド5%増加敏捷+5フィールド移動速度5%増加最大HP3%増加 落 ジェイド(ビバトル)売却金額 75G オシャレグラスA LV13 DEF1 リザルトTP回復量1%増加運+10最大HP3%増加最大TP1%増加術攻撃力3%増加 落 エステル売却金額 89G 「テイルズオブコミュニティ」セット エンジェル・スーツ LV13 DEF22 仰け反り耐性+1TP消費量7%軽減レア獲得率13%増加獲得ガルド32%増加 売却金額 18G サンマ LV13 ATK38 アイテム獲得率10%増加レア獲得率12%増加レア装備スキル数+5 売却金額 18G 学士の靴 LV67 DEF64 TP消費量6%軽減最大TP11%増加詠唱時間11%短縮術防御力11%増加 売却金額 1,318G ローレライ教団詠師剣 LV55 ATK161 オーバーリミッツ18%加算TP消費量4%軽減物理攻撃属性(闇)クリティカル10%増加 落:アッシュ売却金額 703G 長ネギ LV21 ATK44 レア獲得率32%増加レア装備スキル数+5獲得経験値13%増加TP消費量6%軽減 落:デカプリ 「テイルズオブ」セット クレメンテ LV55 ATK379 武器性能55%増加TP消費量7%軽減レア装備スキル数+7 売却金額 2,051G ディムロス LV55 ATK249 武器性能55%増加運+89オーバーリミッツ21%増加 売却金額 2,158G シャルティエ LV55 ATK249 武器性能55%増加クリティカル21%増加敏捷+33 売却金額 1,909G クィーンロッド LV89 ATK260 武器性能99%増加クリティカル21%増加通常攻撃時TP回復量+1敏捷+33 落:エステル売却金額 2886G ディアボリックファング LV89 ATK403 武器性能99%増加クリティカル21%増加TP消費量7%軽減オーバーリミッツ21%加算 落:バルバトス売却金額 3044G 「初めてのアタック」配布アイテム ニバンボシ LV55 ATK241 武器性能50%増加クリティカル20%増加敏捷+33オーバーリミッツ15%加算 落:ユーリ クイッキーTシャツ LV34 DEF22 最大HP10%増加 ソルバルウ LV32 ATK116 武器性能5%増加クリティカル5%増加 「バレンタイン!」配布アイテム 本命チョコ LV21 DEF13 レア獲得率33%増加レア装備スキル数+4獲得ガルド15%増加 落:ルビア、カノンノ シンクの仮面 LV32 DEF34 術攻撃力8%増加TP消費量12%軽減リザルトTP回復量2%増加 コリンTシャツ LV13 DEF22 フィールド移動速度13%増加獲得ガルド12%増加道具スキル+5 義理チョコ LV21 DEF14 防御属性強化(闇)ガード強化+1術防御力8%増加防具性能15%増加 落:ルビア 「海賊王決定戦!」配布アイテム 真・アイフリードの帽子 LV32 DEF34 敏捷+33運+77レア獲得率12%増加フィールド移動速度12%増加 ザピィTシャツ LV13 DEF11 レア獲得率10%増加獲得ガルド18%防具性能50%減少 アンドアジェネシス LV34 DEF75 防具性能33%増加術防御力11%増加ガード強化+1最大HP10%増加 「霊剣の使い手」配布アイテム ソウルキャリバー・大剣 LV89 ATK660 武器性能86%増加クリティカル20%増加オーバーリミッツ8%加算敏捷+30 モフモフTシャツ LV13 DEF22 フィールド移動速度10%増加獲得ガルド13%増加 ファルステヴェルン LV55 ATK350 物理攻撃属性(水)武器性能43%増加仰け反り耐性破壊+1 落:ヴェイグ 「地獄」配布アイテム レアシールド LV55 DEF135 防具性能52%増加術防御力8%増加詠唱速度13%短縮レア獲得率32%増加 テネブラエTシャツ LV13 DEF22 防御属性強化(闇)仰け反り耐性+1TP消費軽減6%軽減 バキュラ LV34 DEF75 防具性能33%増加最大HP9%増加防御属性強化(闇) 「ホワイトデー」配布アイテム 水着A LV13 DEF22 フィールド移動速度13%増加運+88レア獲得率13%増加 落:コレット コーダTシャツ LV13 DEF22 料理スキル+6獲得ガルド25%増加 トーロイド LV13 DEF13 レアスキル数+5レア獲得率10%増加 「最強双剣士決定戦!」配布アイテム ソウルエッジ雄 LV89 ATK423 武器性能80%増加クリティカル17%増加オーバーリミッツ18%増加 ソウルエッジ雌 LV89 ATK423 武器性能80%増加クリティカル17%増加敏捷+33 ギャラガTシャツ LV13 DEF22 術防御力10%増加TP消費量5%軽減 「最強魔術師決定戦!」配布アイテム デッキブラシ LV34 ATK38 レア獲得率68%増加レア装備スキル+6フィールド移動速度13%増加運+86 カボチャ顔 LV89 DEF8 術攻撃力21%増加詠唱時間13%短縮術防御力13%増加TP消費7%軽減 落:アーチェ ミュウTシャツ LV13 DEF22 料理スキル+3道具スキル+3服飾スキル+3 SPフラッグ LV13 DEF8 レア獲得率13%増加運+10 水玉ソックス LV13 DEF8 詠唱時間8%短縮TP消費量6%軽減術防御力5%増加 「最強狩人決定戦!」配布アイテム デビルボウ LV89 ATK398 武器性能99%増加クリティカル29%増加TP消費6%軽減 パックマンTシャツ LV13 DEF22 料理スキル+6フィールド移動速度13%増加最大HP5%増加 ダテめがねE LV13 DEF20 リザルトTP回復量2%増加敏捷+24運+86TP消費量5%軽減 リングブーツC LV13 DEF8 TP消費量5%軽減敏捷+25最大TP5%増加 「母の日」配布アイテム フライパン LV13 ATK44 獲得経験値13%増加獲得GP18%増加獲得ガルド33%増加 落:ミニデカパン おたま・剣 LV21 ATK44 レア獲得率34%増加運+87レア装備スキル数+5 落:リリス ストームブリンガー LV55 ATK230 武器性能43%増加クリティカル18%増加オーバーリミッツ15%加算 落:カイル 青鬼E LV89 DEF8 術攻撃力20%増加術防御力11%増加 折り紙兜 LV13 DEF9 最大HP4%増加防具性能13%増加獲得ガルド30%増加フィールド移動速度13%増加 落:チェスター 「忍の心得」配布アイテム 滅鬼丸 LV89 ATK398 武器性能99%増加クリティカル54%増加ガード破壊+1オーバーリミッツ18%加算TP消費量5%軽減 ラリーXTシャツ LV13 DEF24 フィールド移動速度13%増加防具性能13%増加術防御力5%増加 はちまき LV13 DEF4 最大HP5%増加防具性能13%増加TP消費量6%軽減 鼻眼鏡E LV13 DEF25 レア装備スキル+6運+50 「格闘家で挑戦!」配布アイテム 和田かつ LV13 DEF13 詠唱時間13%短縮ガード強化+1術防御力5%増加 和田どん LV21 DEF13 レア獲得率34%増加レア装備スキル数+7運+66 ねこにんミトンB LV13 DEF38 レア装備スキル数+7運+76レア獲得率13%増加 トゲグローブE LV13 ATK42 TP消費量6%軽減クリティカル18%増加武器性能13%増加獲得GP15%増加 ピコピコハンマー LV21 ATK57 レア獲得率29%増加レア装備スキル数+6 「特訓」配布アイテム セラフボウ LV55 ATK205 レア装備スキル数+6レア獲得率62%増加武器性能50%増加 ディグダグTシャツ LV13 DEF22 フィールド移動速度13%増加仰け反り耐性+1最大HP5%増加 トゲグローブC LV13 ATK38 フィールド移動速度13%増加獲得経験値12%増加獲得GP19%増加 リングブーツB LV13 DEF9 最大HP5%増加防具性能13%増加敏捷+30 「ビショップへの道」配布アイテム フラワーオブライフ LV89 ATK131 術攻撃力21%増加最大TP13%増加仰け反り耐性+1オーバーリミッツ18%加算 落:ルビア ギャラクシアンTシャツ LV89 DEF22 術防御力13%増加TP消費量7%軽減仰け反り耐性+1 ピヨコA LV13 DEF22 料理スキル+6道具スキル+6服飾スキル+6 落:スーパーチキン オレンジソックス LV13 DEF8 料理スキル+6鍛冶スキル+6道具スキル+6服飾スキル+6運+88 「修行がしたい?」配布アイテム ジューダスの仮面 LV34 DEF34 術攻撃力10%増加リザルトTP回復量1%増加 折れた剣 LV13 ATK44 道具スキル+5鍛冶スキル+5服飾スキル+5 桃色時代 LV13 DEF22 仰け反り耐性+1最大HP5%増加最大TP5%増加TP消費量4%軽減 ゼビウスTシャツ LV89 DEF22 術防御力13%増加TP消費量7%軽減仰け反り耐性+1最大TP13%増加 「ミントの祈り」配布アイテム 慈愛の杖 LV89 ATK131 TP消費量21%軽減詠唱時間13%短縮術攻撃力21%増加仰け反り耐性+1 落:ミント ねこにんブーツE LV13 DEF8 レア獲得率13%増加運+80フィールド移動速度13%増加 ストライプソックス LV34 DEF8 詠唱時間13%短縮TP消費量7%軽減最大TP11%増加術防御力10%増加 マッピーTシャツ LV13 DEF22 フィールド移動速度13%増加レア獲得率13%増加運+50獲得ガルド30%増加 ※売却金額はDLしたやつです。 EXアタック条件設定 DL専用では条件をセット内容から選択可能。当然アップロードは不可。 EXアタックと言うより、マザーシップタイトルにおけるDLショップの経験値○倍と言ったところだが、このデータではアイテム、傭兵のDLは不可能と言う点に注意。 条件 説明 経験値2倍! 経験値が2倍でサクサクプレイが可能です。これからゲームを始める人にお勧め。 経験値 グレード半分、レアドロップ5倍 経験値をグレードは通常の半分だけれど、レアドロップ率が通常の5倍なのです。苦労した分報われる!? 経験値10倍 究極のヌルゲー仕様!?レベルがさくさくあがります!その分お金とグレードが不足気味になるので、クエストなどで上手にかせいでいこう! 経験値 グレード30%、レアドロップ10倍 苦労の果てにこそご褒美がある……経験値とグレードは普段の30%でもレアドロップ率が10倍! 経験値2倍、レアドロップ10倍 経験値2倍、レアドロップ10倍でまったりプレイが可能です。これからゲームを始める、やりこみ派のあなたにお勧め。 傭兵セット DL専用版では傭兵を自由に選択する事は出来ず、Lv毎に固定されている。 闘技場での有用武具狙いにはほとんど期待できず、レアドロップ用傭兵などもDLできなくなってしまったので大変不便になった。 事前にレアドロップ用傭兵など、有用な傭兵をインポートしておいた人にとってはこのセットははっきり言って地雷。絶対にインポートしてはいけない。 インポートしてしまうと元に戻せないので注意!! 傭兵セット 傭兵一覧 限定アイテム ●前作のデータ引継ぎ● タイトル画面のExtraから、前作のデータをロード→今作のデータに上書き→引継ぎ完了。DC版Dの「データ引継ぎ」をイメージするとわかりやすい。引継ぎとは言っているが、前作から継承されるものは無し。 前作をクリアしていなくてもOK。アイテム受け取りは食堂に居るパニールから。 以下が前作のデータを引き継いだ際の特典(いずれも通常のプレイでは登場しない) 両手剣「セブンスサマー」入手 称号「テレジアの救世主」(リザルト時にTP回復量が増加)入手 闘技場クエスト「ビバトル!テイルズ オブ」(VSゼロス ジェイド)